#BZOJ4899. 记忆的轮廓
记忆的轮廓
题目描述
通往贤者之塔的路上,有许多的危机。
我们可以把这个地形看做是一颗树,根节点编号为1,目标节点编号为n,其中1-n的简单路径上,编号依次递增,
在[1,n]中,一共有n个节点。我们把编号在[1,n]的叫做正确节点,[n+1,m]的叫做错误节点。一个叶子,如果是正
确节点则为正确叶子,否则称为错误叶子。莎缇拉要帮助昴到达贤者之塔,因此现在面临着存档位置设定的问题。
为了让昴成长为英雄,因此一共只有p次存档的机会,其中1和n必须存档。被莎缇拉设置为要存档的节点称为存档
位置。当然不能让昴陷入死循环,所以存档只能在正确节点上进行,而且同一个节点不能存多次档。因为通往贤者
之塔的路上有影响的瘴气,因此莎缇拉假设昴每次位于树上一个节点时,都会等概率选择一个儿子走下去。每当走
到一个错误叶子时,再走一步就会读档。具体的,每次昴到达一个新的存档位置,存档点便会更新为这个位置(假
如现在的存档点是i,现在走到了一个存档位置j>i,那么存档点便会更新为j)。读档的意思就是回到当前存档点
。初始昴位于1,当昴走到正确节点n时,便结束了路程。莎缇拉想知道,最优情况下,昴结束路程的期望步数是多
少?
输入格式
第一行一个正整数T表示数据组数。
接下来每组数据,首先读入三个正整数n,m,p。
接下来m-n行,描述树上所有的非正确边(正确边即连接两个正确节点的边)
用两个正整数j,k表示j与k之间有一条连边,j和k可以均为错误节点,也可以一个为正确节点另一个为错误节点。
数据保证j是k的父亲。
50<=p<=n<=700,m<=1500,T<=5。
数据保证每个正确节点均有至少2个儿子,至多3个儿子。
输出格式
T行每行一个实数表示每组数据的答案。请保留四位小数。
1 3 7 2 1 4 2 5 3 6 3 7
9.0000